EVIL INSIDE


ПлагиатНИК.РУ - ник защищен.


URL
09:23 

Доступ к записи ограничен

EVIL INSIDE
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

EVIL INSIDE
Меня тут стращают что перекинут нафиг дневник в архивы если ничего не напишу, так что вот)

Я жив, и даже читаю тех кто здесь пишет, да: просто не успеваю на все соцсети реагировать, и времени нет портянки местные читать/писать/отвечать.

Жизнь бьёт ключом: Работаем, возимся с мелкой, периодически играю в Варахаммер)

Так что даже и не знаю что бы вообще тут писать, но мб ещё что-то буду: это ж дайри - может потом будет повод сесть перечитать всю ту херню, которую я понаписал за прошедшие годы XD

Такие дела)

12:14 

Доступ к записи ограничен

EVIL INSIDE
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

09:16 

Доступ к записи ограничен

EVIL INSIDE
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

11:08

оО

EVIL INSIDE
Ничоси - начали архивировать Дайри.
Надо чтонить написать пока не прикрыли ((
Собственно, вот)

EVIL INSIDE
На фоне всеобщей паники по поводу умирания дайрей решил пролистать свой)
Какой-то дневник безудержной экзальтации, если честно XDDD



EVIL INSIDE
Да, мне настолько нехрен делать что я вспомнил про эти записульки XD

Я вот прошлым аналогичным постом писал что "не планирую забрасывать".
Как известно, далее следует пауза на несколько лет - всё ок))

В общем на этот раз оборз...обозревать планирую ещё одну игруху хорошо известную всем Денди-фанам.


Выглядит оно как то так:

Суть сюжета: Классический Джокер (в исполнении Николсона между прочим) умудрился пережить падение с крыши собора и далее, как всегда: "я мстю и мстя моя страшна". Собственно весь сюжет =) Da-Dum-Ptss.
Игрушка представляет из себя платформер с отличным по меркам NES графоуни и фирменно клёвой SUNSOFT'овской музыкой (с этим у них как обычно всё отлично).
В целом игра сильно напоминает другую игрушку от них же - "Journey to Silius" более известную у нас как "RAF world".
Только вот врагов убиваем ещё и кулаками а не только пальбой, да и тут присутствует характерная "акробатика".
Про неё отдельно - в этой игре есть так называемый "отпрыг от стены" нажатием кнопки прыжка во время нахождения в воздухе рядом со стенкой. И вот на этом нехитром приёме строится половина препятствий игры.... что к последнему уровню сводится до каких-то супер-филигранных прыжков. Это чуток бесит, но, опять же, какое-то разнообразие и отличие от подобных игр присутствует.
Что ещё: Вы, наверное, думаете что там были известные всем противники Бэтмена: Двуликий, Плющ, Пингвин, Мистер Фриз итд итп?
Щаззззз)
Хитрые японцы в Бэтмене шарили настолько же, как бабуля-божий-одуванчик и вставили в игру только Бэтмена и, собственно, Джокера.
Игроки тщетно пытались различить в противниках известных Бэтменовских злодеев, но увы, продукт фантазии разработчиков не имеет к ним никакого отношения (ладно, ладно, первый босс косвенно напоминает "Killer Moth" а предпоследний "Firefly", но я всёж склоняюсь что это тупо очередной "киборг-враг" из голов разработчиков ибо сходство очччень условное и, видимо приписать названия врагов в ма).
Про врагов та же фигня. Какие то безликие футуристичные (угу, Готэм - готичный город, оно и видно...=_=) пехотинцы, роботы и прочая скай-фай шняга. Ах, да. Одного врага надо отметить особо.

Называется оно "The Enforcer".
Увидев эту херотень - БЕГИ КАК НИКОГДА НЕ БЕЖАЛ!
Походу, самый мерзкий враг в игре, особенно если рядом мельтешат другие вражины поменьше.
Атака простая - он прыгает тебе на голову. При этом тварь живучая, крупная и шустрая.

И вообще, игра к простым явно не относится - неподготовленный человек даже первый уровень пройдёт наврядли ибо СЛОЖНА.
Но, как и в случае со многими сложными играми того времени - одолеть её - это своё особое махохистическое удовольствие.
Да и вообще, красивая игра с хорошим управлением и музыкой как-то сама заставляет себя пройти до конца, вот)

Ну и , как обычно, саундтрек:
www.youtube.com/watch?v=16LVfTOUIB4&list=PLD7FB...

EVIL INSIDE
День 1: Здравствуй, это я

День 2: Мой дом/комната/квартира.

День 3: Мои увлечения.

День 4: Человек №1 в моей жизни.

День 5: Мой талисман.

День 6: Предпочтения в еде.

День 7: Моя любимая фотография.

День 8: Мои друзья - моё богатство.

День 9: Моя жизнь 5 лет назад.
День 10. Моя жизнь через 5 лет.
День 11:Первая любовь.
День 12: Это мой город.
День 13:Самое первое детское воспоминание.
День 14: И мне не понять...
День 15:Моя свадьба/ Свадьба моей мечты.
День 16:Фильм, который могу пересматривать снова и снова.
День 17:Люди, которым я хочу сказать спасибо.
День 18:День, в который хотелось бы вернуться.
День 19: Первый поцелуй.
День 20:Это моя песня/исполнитель.
День 21:Сегодня меня больше всего волнует.
День 22:Один мой день.
День 23: Моя семья/Семья моей мечты.
День 24:Я на работе/Какой я вижу свою работу.
День 25:Школьная пора.
День 26:Я в техникуме/Университете/Куда хочу поступать.
День 27: Я всегда с собой беру.
День 28: Книга которую могу перечитывать снова и снова.
День 29:Самое яркое событие этого года.
День 30:До нового года нужно успеть.

13:05 

Доступ к записи ограничен

EVIL INSIDE
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

09:23 

Доступ к записи ограничен

EVIL INSIDE
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

10:52

MPQ

EVIL INSIDE
Раздали призы за 2-й раунд "Симулятора" =)
Захапал синюю обложку на Классического Магнето))
Теперь надо придумать куда его сунуть... и вообще однообложковые Др.Дум, Рагнарок, Черный Россомаха и Каратель слоты занимают((
Особенно с учетом что синяя - это защитная...хз хз...


Ну и вскрыл Аресу красную обложку - теперь все три способности есть...жаль что 1го лвла оба(


EVIL INSIDE
Решил поделиться ))
Играю по несколько партий почти каждый день)
Собственно, рекомендую =)
Игра несколько отпугивает своей "условно бесплатностью", однако если следовать нехитрым принципам, то проблема легко решаема))
Собственно если кто захочет сыграть - советы от меня:
1) Покупать персонажей за реал и золотую валюту незачем т.к. вполне возможно их получить просто играя (и участвуя в турнирах).
2) Вообще золотые монеты рекомендую тратить на слоты для персонажей т.к. их будет не хватать больше всего.
3) Аптечки покупать тоже незачем - когда у всех персонажей кончается здоровье можно просто спокойно пойти заниматься чем-нибудь другим)) ... опять таки - чем больше персонажей тем позднее этот момент будет наступать и впоследствии перестает чувствоваться совсем.
4) Обычной редкости Шторм, Черная Вдова и Железный Человек дадут фору всяким редким Россомахам и Невидимым Женщинам. =)
5) Желательно хоть немного участвовать в ивентах и мероприятиях - "живого" ПВП нет, так что боятся задротов смысла нет))

Как-то так)) Игра вполне увлекательна) К тому же авторы то и дело радуют всякими ивентами и новыми персонажами =)

Скачать можно в стиме =)



16:44

M.O.con

EVIL INSIDE
Однако, здравствуйте)

Сначала отчет писать не собирался.
Однако почитав мнения и отзывы по фесту решил что все-таки надо прояснить ситуацию как она выглядит моими глазами)
Так вот:

Как-то так получилось что я оказался в жюри фестиваля.
Не то чтобы для меня это было неожиданностью, но могу сказать что сам я не напрашивался и какой-то особой активности не проявлял.
Сразу же хочу сказать что сразу же по поступлении предложения мы с Усаги задали вопрос:
"А ничего что человек в жюри будет оценивать собственную жену в участниках?"
На что нам ответили: "Да ничего страшного" =)
Ну да, ну да)) Было наивно так считать) Но об этом позже.

Собственно в жюри помимо меня были: Дали, Айя, Тамерлан и Рост.
До этого фестиваля знаком был только с Ростом)) (Да и то, не особо удавалось пересекаться даже на фестах ^^")
В итоге большую часть времени сидел с правого угла и общался главным образом с Тамерланом (периодически удавалось и с Дали перекинуться парой слов правда).
Ну, надо сказать что программа была достаточно насыщенной и времени на праздные разговоры как-то не хватало, так что ближе к делу:
Пойду по программе прямо по порядку:

По караоке:
читать дальше

По всем танцам:
читать дальше

Теперь по дефиле:

Одиночное дефиле аниме\манга, часть 1
читать дальше

Одиночное дефиле аниме\манга, часть 2
читать дальше

Одиночное дефиле – ориджинал
читать дальше

Одиночное альтернативное дефиле
читать дальше

Парное дефиле
читать дальше

Одиночное гейм-дефиле

читать дальше

Групповое дефиле

читать дальше

Антикосплей-дефиле
читать дальше

Фух! Вот как-то так.
Я заранее извиняюсь если кого-то обидел - просто хотелось написать почему всё сложилось именно таким образом а не иначе.
Разумеется разглядеть все тонкости и нюансы костюмов с наших мест посередине зала НЕРЕАЛЬНО.
Поэтому вполне возможно что обладатели по-настоящему сложных и хороших костюмов могли оказаться обойдены стороной...
Но как-то ведь надо было всё оценить, ведь так?
Ну и те кого я не упомянул - извините) всех не упомнишь да и часть народа в итоге снялась - не хочется писать про отсутствующие костюмы как если бы сам их видел...

На этом всем спасибо)) Надеюсь что отчет как-то прояснил вопросы по местам (хотя бы в отношении меня).
Спасибо тем, кто это осилил)
Надеюсь что никого не обидел) Я вообще считаю что все косплееры молодцы по умолчанию))

Вроде всё =)

EVIL INSIDE
Видимо всё-таки напишу отчёт )

Уж больно много моментов которые хочется осветить для публики (я знаю, что народ читает)))

14:03

^_^

EVIL INSIDE
C годовщиной нас! :flower:



EVIL INSIDE

По тесту Равена на уровень интеллекта у меня получился результат:

Коэффициент интеллекта

IQ=126

У Вас высокий уровень интеллекта

Шкала степени развития интеллекта

95% - 1 степень интеллекта

Особо высокорaзвитый интеллект Вашей возрастной грyппы

Показатели шкал

Шкала A - принцип взаимосвязи в структуре матриц: 100%
Зависит от уровня внимaтельноcти, уровня статистического представления, воображения и уровня визуального различия

Шкала В - аналогия между парами фигур: 92%
Способность к линейной дифференциации и суждениям (умозаключениям) на основе линeйныx взаимосвязей

Шкала С - принцип прогрессивных изменений в фигурах матриц: 100%
Способность к динамической наблюдательности и прослеживании непрерывных изменений, динамическая внимательность и воображение, способность представлять

Шкала D - принцип перегруппировки фигур: 92%
Зависит от способности схватывать количественные и качественные изменения в упорядочении (составлении) фигур согласно закономерности используемых изменений

Шкала E - принцип разложения фигур на элeмeнты: 92%
Способность наблюдать сложное количественное и качественное развитие кинeтическиx, динамических рядов. Bыcшaя форма абстракции и динамического синтеза



09:41

Anima

EVIL INSIDE
Кстати, да, надо и тут выложить - произвел покрас новоприбывших зомби для армии =)
Получились вроде хорошо ^_^



Ниже фотки отдельных особей =3

Парень с хлыстом))

А этот - с копьём)

Модный черный шлем XD

Натурааальный блондин)))

И еще раз все вместе

08:36

LOSь =3

EVIL INSIDE
А, кстати, забыл)) Я же прошел Castlevania: Lords of Shadows =3

Что могу сказать)) Ждем продолжения в этом году ^_^



EVIL INSIDE
Ы? А что, он уже вышел? о_О"



17:48

=)

EVIL INSIDE
Судя по мегатоннам искрометного юмора, в небе над Челябинском разорвался Петросян.(с)